node heißt verknüpfen.

Neues im Kontext des Alten verstehen.

Und umgekehrt.

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Der Schwerpunkt mit einem Interview mit Oliver Wurm, Chefredakteur des ersten Liefstyle-Fußballmagazins Player. Neue Marketingstrategien werden durch Open Source und Wikis vom BWL-Vorlesungsmief befreit. Bei Long Tail soll es darum gehen, dass Sparte, Indie und Exotismus nicht mehr länger als verlorenes Fokusgruppenbrachland zu betrachten sind. Diversity und Multitude jetzt nun auch beim Medienkonsum angekommen.
node war zudem in Südkorea, dem weltweit schnellsten und innovativsten
Land bezüglich Internet und neuer Medien. Digital Media Broadcasting ist ein Thema. Brettspiele (ja, Brettspiele) ein anderes. Es zeigt sich hier, dass digital nicht zwingend besser ist. Die asiatische Jugend besinnt sich zurück und verbringt Siedler von Catan-Abende in eigens dafür geschaffenen
schicken Läden. released november 2005

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By Ji-Hun Kim 2005-11-10 · Add a comment

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Wir wagten einen kulturellen Überblick über die mediale Situation der Musikszene, ihren Perspektiven und schauten, ob die Lage wirklich so pessimistisch zu werten ist, wie so gerne in den letzten Jahren propagiert wurde. Mehr dazu im Schwerpunkt Major Pain.
Wir zeigten in dem Klingeltoninterview der ersten Ausgabe, dass die eigentlichen Konsumenten dieser weitaus jünger sein können als die bislang typische Zielgruppe der 14 bis 29-Jährigen. Das Kind bekam denn auch bald einen Namen: Tweenies werden die unter 14-Jährigen genannt, welche in vielen Bereichen des Marketings eine immer wichtigere Position einnehmen. Darum geht es in Early Branding. Hierzu sprachen wir mit Ingo Barlovic, Geschäftsführer von iconkids & youth.
Zudem gibt es einen Einblick in die Ausweitung der iPodzone und der Handy-Street Culture mit britischen Grime Kids, die das Spitting kultivieren. released september 2005

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By Ji-Hun Kim 2005-09-10 · Add a comment

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Die „Wüste des Realen“ zeigt auf, dass hinter der längst etablierten Kanaksprak
und den Charthits wie jenen von Aggro Berlin weitaus mehr steckt als eine bloße clowneske Adaption des US-amerikanischen Gangsterraps. Dazu einige Props aus dem Ruhrgebiet, dem Osten des Westens. Ein weiteres Thema ist Politik und Pop. Nach Live8 und mit einsetzendem Wahlkampf so relevant, dass wir einige prägnante Beziehungen skizziert haben. Den Blick über den deutschen Tellerrand macht unser Technologiepart: Geotargeting und Location Based Services sind die kommenden Schlagworte, Landkarten werden plötzlich hip. Wir zeigen, wie das Wirrwarr im globalen Netz lokal segmentiert wird
und was Hänsel und Gretel schon damals besser bei sich gehabt haben sollten.
released August 2005

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By Ji-Hun Kim 2005-08-10 · Add a comment

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In dieser Ausgabe liegt der Fokus auf Technik und Medien. Wir führten ein Interview
mit GEE.-Chefredakteur Michail Hengstenberg um den aktuellen Verschränkungen von Popkultur und Videogaming ein wenig auf den Grund zu gehen.
In England ist an ersten Schulen das Mitbringen von Kamerahandys untersagt. Wie es dazu kam ist zu lesen in „Schlag Dich glücklich“, wo wir über digital beeinfl usste Formen der Spasskloppe von der Insel berichten. Des weiteren gibt es Beiträge zu Gardening und Podcasting. Scheinbar altmodische Betätigungen wie Kleingartenpflege und Kassetten aufnehmen am hauseigenen Ghettoblaster im
neuen Gewand. released juni 2005

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By Ji-Hun Kim 2005-06-24 · Add a comment

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The first issue: Indie- und Clubkonvergenzen in ” Wo kommt die Bassdrum her?!”. Werbeformen in smart placement, ein Interview mit einem Klingeltonproduzenten, Neuheiten im Funkdiskurs, Blog Party und weiteres. released april 2005

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By Ji-Hun Kim 2005-04-10 · Add a comment


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